มุมมองของผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างภาพเกี่ยวกับชุดเครื่องมือแบบไดนามิกของ SketchUp
พรอวิเดนซ์ รัฐโรดไอส์แลนด์ สหรัฐอเมริกา
แมทธิว วาเลโร มีความเชี่ยวชาญในระบบนิเวศของ SketchUp เป็นอย่างดี ตั้งแต่ V-Ray ไปจนถึง Scan Essentials และ Revit Importer รวมถึงส่วนเสริมอีกนับร้อย แมทธิวได้ใช้ประโยชน์จากความยืดหยุ่นของ SketchUp Studio ซึ่งเป็นเวอร์ชันสมัครสมาชิกที่แข็งแกร่งและทรงพลังที่สุดอย่างเต็มที่

ภาพจำลองภายนอกของพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ Hamilton Family Aquarium ของ Save The Bay ภาพจาก DBVW Architects
Matthew Valero คือใคร?
หากเกี่ยวข้องกับ SketchUp ไม่ว่าในทางใดก็ตาม มีโอกาสสูงที่ Matthew Valero จะรู้จักมัน Matthew เป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างภาพที่ DBVW Architects เป็นผู้คร่ำหวอดในวงการสถาปัตยกรรมมา 20 ปี และเป็นผู้สมัครใช้งาน Studio เขายังเป็นผู้ทดสอบอัลฟ่าและเบต้า ผู้ใช้งานส่วนขยายตัวยง และเป็นเหมือนสารานุกรมเกี่ยวกับการพัฒนาการสร้างภาพทางสถาปัตยกรรมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ตั้งแต่ยุคแรกๆ ของ SketchUp จนถึงปัจจุบันที่มีเทคโนโลยีเสมือนจริงและการเรนเดอร์แบบเรียลไทม์ Matthew ได้สัมผัสทุกอย่าง เราได้ติดต่อกับเขาเพื่อเรียนรู้ว่าทำไมหลังจากหลายปีที่ผ่านมา SketchUp ยังคงเป็นเครื่องมือที่เขาเลือกใช้ และเป็น “พื้นที่ปลอดภัย” ของเขา
การเป็นแฟนตัวยงของ SketchUp ไม่ใช่คุณสมบัติเดียวของ Matthew เขาเป็นผู้อำนวยการฝ่ายสร้างภาพที่ DBVW Architects ในเมืองโพรวิเดนซ์ รัฐโรดไอส์แลนด์ เขาเป็นทั้งศิลปิน นักออกแบบ และผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสาร ช่วยทีมในการตัดสินใจด้านการออกแบบที่สำคัญ ขณะเดียวกันก็ชี้นำลูกค้าไปสู่วิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับพื้นที่ในอนาคตของพวกเขา จากผู้เชื่อมั่นในยุคแรก ผู้ทดสอบเบต้า ไปจนถึงผู้เชี่ยวชาญด้าน SketchUp อย่างเต็มตัว Matthew ได้เห็นและช่วยชี้นำวิวัฒนาการของ SketchUp ด้วยตนเอง ดังที่เขาพูดไว้ SketchUp เปลี่ยนเส้นทางอาชีพของเขาไปอย่างสิ้นเชิง
ช่วยเล่าเกี่ยวกับตัวคุณและบริษัทของคุณให้เราฟังหน่อย
ผมทำงานในอุตสาหกรรมสถาปัตยกรรมมาประมาณ 20 ปีแล้ว ผมจบการศึกษาสถาปัตยกรรมในปี 2004 และเริ่มต้นเส้นทางแบบดั้งเดิมเพื่อเป็นสถาปนิก บริษัทที่ผมทำงานอยู่ตอนนี้คือ DBVW Architects เราทำงานทุกอย่างตั้งแต่ที่อยู่อาศัยราคาไม่แพงขนาดเล็กไปจนถึงโครงการด้านการศึกษาในระดับอุดมศึกษา ส่วนสำคัญของงานที่เราทำคือการบูรณะและอนุรักษ์อาคารประวัติศาสตร์
มหาวิทยาลัยโรดไอส์แลนด์ – อาคารบัลเลนไทน์ ภาพจำลองแนวคิด ใช้การนำทางในภาพเพื่อดูเพิ่มเติม ภาพประกอบโดย DBVW Architects
คุณเริ่มต้นใช้ SketchUp ได้อย่างไร?
ผมได้รู้จัก SketchUp ในปี 2005 และมันเปลี่ยนเส้นทางอาชีพของผมไปอย่างสิ้นเชิง ผมสนใจการสร้างแบบจำลอง 3 มิติมาตั้งแต่ก่อนเรียนสถาปัตยกรรม และเคยสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน AutoCAD เช่น การขึ้นรูปง่ายๆ และอื่นๆ ในระหว่างเรียน ผมเคยสร้างแบบจำลองและใช้ 3D Studio ในการสร้างภาพเรนเดอร์ ซึ่งถ้ามองย้อนกลับไปแล้ว มันแย่มาก หลังจากได้รู้จัก SketchUp ผมก็รู้ว่าผมสามารถทำงานได้อย่างรวดเร็วและสร้างกราฟิกที่น่าสนใจได้โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการที่ยุ่งยากเหล่านั้น
“จนถึงทุกวันนี้ ผมใช้โปรแกรมอื่นๆ แต่ก็ยังรู้สึกว่าต้องกลับมาใช้ SketchUp อยู่ดี มันใช้งานง่ายเสมอ และผมสามารถถ่ายทอดไอเดียและความคิดของผมออกมาได้อย่างรวดเร็ว”
ผมจำได้ว่าตอนที่ SketchUp เพิ่มฟีเจอร์สไตล์เข้ามา นั่นเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับผม บริษัทที่ผมทำงานอยู่ตอนนั้นยึดมั่นในสถาปัตยกรรมแบบดั้งเดิมและการวางผังเมืองเป็นอย่างมาก เช่นเดียวกับบริษัทส่วนใหญ่ที่ทำงานประเภทนี้ เราต้องการให้กราฟิกทั้งหมดในสำนักงานดูเหมือนภาพวาดด้วยมือและสีน้ำ เมื่อมีการนำสไตล์มาใช้ ผมก็คิดว่า “โอ้พระเจ้า นี่มันเปลี่ยนเกมเลย” เราสามารถนำโมเดล SketchUp ของเรามาผสมผสานกับการส่งออกสไตล์ภาพร่างด้วยการเรนเดอร์แบบมีฟิลเตอร์ และทำให้มันดูเหมือนวาดด้วยมือ นั่นเป็นจุดขายที่สำคัญมาก เพราะมันมีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขั้นตอนการออกแบบช่วงแรก เราเริ่มนำเข้าโมเดล Revit เข้ามาใน SketchUp เพียงเพื่อทำให้มันดูเหมือนภาพร่าง สำหรับการสร้างภาพวาดที่มีสไตล์และสามารถทำได้อย่างรวดเร็ว ผมคิดว่าไม่มีอะไรเทียบได้ในตอนนี้
ในปี 2008 ผมยังเป็นหนึ่งในผู้ชนะการแข่งขัน International Style Builder Competition สไตล์ของผม “ดินสอบนกระดาษกราฟ” ได้ถูกติดตั้งเป็นหนึ่งในสไตล์ที่รวมอยู่ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
อะไรทำให้คุณเลือกสมัครใช้งาน Studio?
ผมชอบที่ SketchUp มีความสัมพันธ์กับ Chaos Group และคุณเสนอ V-Ray เป็นส่วนหนึ่งของการสมัครใช้งาน Studio นั่นเป็นจุดขายสำหรับบริษัทของผม แต่จริงๆ แล้วเราอัปเกรดเป็นเวอร์ชัน Studio ก็ตอนที่ SketchUp เปิดตัว Scan Essentials นั่นแหละ ผมคิดว่าคงต้องใช้เวลาอีกสิบปีกว่าที่เราจะสามารถสร้างภาพสแกน 3 มิติและนำจุดเมฆ 3 มิติเข้ามาใน SketchUp ได้

DBVW Architects ทำโครงการมากมายที่เป็นการบูรณะอาคารประวัติศาสตร์หรือการปรับเปลี่ยนการใช้งานอาคารเก่า เราจ้างบริษัทภายนอกให้ทำการสแกนด้วยเลเซอร์อาคารที่มีอยู่แล้ว และใช้ข้อมูลจุดคลาวด์เป็นข้อมูลอ้างอิงหรือเพื่อสร้างแบบก่อสร้างจริง การนำเข้าข้อมูลจุดคลาวด์ลงใน SketchUp นั้นมีประโยชน์อย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขั้นตอนแรกๆ ที่เรายังไม่มีแบบจำลอง
“เทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้ชีวิตเราง่ายขึ้นและทำให้เราเป็นนักออกแบบและศิลปินที่ดีขึ้น เมื่อใดก็ตามที่ฉันแสดงผลงานให้ใครดู พวกเขาคิดว่าฉันเป็นนักมายากล แต่จริงๆ แล้วเป็นทีมงานของ SketchUp ที่ทำให้มันใช้งานง่ายและผสานรวมเข้ากับ SketchUp ได้อย่างลงตัว”
คุณยังสามารถถ่ายภาพจุดคลาวด์ด้วยโทรศัพท์หรือ iPad Pro ได้อีกด้วย มันมีประสิทธิภาพมากสำหรับการศึกษาอย่างรวดเร็วหรือหากคุณต้องการเปรียบเทียบการออกแบบของคุณกับสภาพที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้อง เพียงแค่นำโทรศัพท์ของคุณออกไปสแกนจุดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อคุณกลับมาที่ออฟฟิศ นำข้อมูลเหล่านั้นเข้าสู่ SketchUp และใช้เป็นแบบจำลองพื้นฐานเพื่อตรวจสอบขนาด
คุณพูดถึง V-Ray ใช่ไหมครับ มันเป็นเอนจิ้นเรนเดอร์ที่คุณใช้เป็นประจำหรือเปล่าครับ?
โดยปกติแล้วเราใช้ทั้ง V-Ray และ Enscape ครับ เราใช้ Enscape เป็นหลักเพราะความเร็ว ถ้าเราต้องการทำงานให้เสร็จเร็ว หรือถ้าเรากำลังทำอะไรในความเป็นจริงเสมือน (VR) เราจะใช้ Enscape ครับ สำหรับภาพที่ดูประณีตกว่า เราจะใช้ V-Ray สรุปคือ Enscape สำหรับงานที่ต้องการความรวดเร็ว และ V-Ray สำหรับงานที่ต้องการคุณภาพสูงกว่าครับ
คุณช่วยอธิบายขั้นตอนการออกแบบและสร้างภาพเสมือนจริงของโครงการทั่วไปให้เราฟังได้ไหมครับ?
เราเคยทำงานให้กับองค์กรชื่อ Farm Fresh ในเมืองโพรวิเดนซ์ พวกเขาทำงานร่วมกับฟาร์มในท้องถิ่นและจัดตลาดเกษตรกร พวกเขาต้องการสร้างสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าศูนย์กลางอาหาร พวกเขาจะจัดตลาดทั้งในฤดูหนาวและฤดูร้อน และต้องการพื้นที่สำหรับธุรกิจในท้องถิ่นที่จะเข้ามาใช้พื้นที่ มันเป็นการผสมผสานระหว่างพื้นที่ส่วนกลางและสำนักงาน มีการใช้งานที่หลากหลายครับ

สำหรับการเรนเดอร์ภาพในระยะแรก เราต้องการให้ดูเหมือนภาพร่างแนวคิดที่ผ่านการกรองแล้ว ผมใช้ V-Ray ในการเพิ่มวัสดุและแสง จากนั้นจึงนำเลเยอร์ต่างๆ มาประกอบกันใน Photoshop ผมส่งออกเส้นร่างจาก SketchUp และเพิ่มฟิลเตอร์ใน Photoshop เพื่อให้ดูเหมือนภาพร่างแนวคิด — เราไม่ต้องการให้ลูกค้าคิดว่าการออกแบบเสร็จสมบูรณ์แล้ว ในขณะที่เรากำลังนำเสนอไอเดียอยู่
ในภาพหนึ่ง เราศึกษาไอเดียสำหรับร้านอาหารและพื้นที่นั่งเล่น การเรนเดอร์ภาพไม่เคยเป็นเพียงแค่การเรนเดอร์ภาพเท่านั้น มันคือการศึกษาการออกแบบสำหรับเราเสมอ ลูกค้าต้องการเห็นองค์ประกอบต้นไม้ที่ใช้เหล็กโครงสร้างและแผ่นกันเสียง พวกเขาต้องการกราฟิกและงานศิลปะขนาดใหญ่ และคงไว้ซึ่งบรรยากาศแบบอุตสาหกรรม ดังนั้นเราจึงลองเล่นกับไอเดียเหล่านั้น โดยผสมผสานองค์ประกอบต่างๆ เข้าไปในภาพเรนเดอร์
พื้นฐานของงานนี้คือแบบจำลอง Revit แต่คุณคงไม่สร้างรายละเอียดส่วนใหญ่ที่คุณเห็นใน Revit หรอก องค์ประกอบอื่นๆ ทั้งหมดนั้นสร้างด้วย SketchUp: ป้ายต่างๆ การตกแต่งผนังด้วยไม้ พัดลมเพดาน ระบบไฟและระบบปรับอากาศ และแผ่นโลหะบนเพดาน เราไม่ได้สร้างแบบจำลองในระดับนั้นใน Revit จากนั้นเราก็พัฒนาไอเดียการออกแบบร่วมกับทีมออกแบบภายในและทีมออกแบบอื่นๆ เพื่อนำเสนอแนวคิดให้กับลูกค้า แค่โปรเจกต์เดียวก็คุ้มค่ากับค่าสมัครใช้งาน SketchUp Studio แล้ว เพราะเราสามารถทำให้วิสัยทัศน์ของลูกค้าเป็นจริงและตัดสินใจได้อย่างรวดเร็ว
“SketchUp เป็นเครื่องมือที่สำนักงานของเราใช้ทุกวันและใช้ในการตัดสินใจสำคัญๆ”
เราใช้ SketchUp ในทุกขั้นตอนของการออกแบบจริงๆ ทั้งภายใน ภายนอก และภูมิทัศน์ จากนั้นลูกค้าก็ใช้ภาพเหล่านั้นเพื่อระดมทุนในโครงการพัฒนาเมือง ทางเมืองยังได้ติดต่อเรามาพร้อมกับไอเดียเกี่ยวกับสะพานลอยคนเดิน พวกเขาต้องการเห็นสิ่งนั้นในภาพเรนเดอร์ และเป็นสิ่งสำคัญสำหรับลูกค้าที่เราต้องรวมมันไว้ด้วย ชิ้นส่วนทั้งหมดนี้มารวมกันใน SketchUp การตัดสินใจด้านการออกแบบหลักๆ ส่วนใหญ่ของเราไม่ได้เกิดขึ้นใน Revit แต่เกิดขึ้นใน SketchUp
กระบวนการสร้างภาพเสมือนจริงของคุณคล้ายคลึงกันในทุกโครงการหรือไม่?
ขั้นตอนการทำงานสำหรับการเรนเดอร์ที่ไม่ใช่ภาพเสมือนจริงทั้งหมดของผมค่อนข้างเหมือนกัน สิ่งที่ออกมาจากโปรแกรมเรนเดอร์อาจดูจืดชืดไปหน่อย เราจึงเพิ่มชีวิตชีวาและความน่าสนใจทางสายตาด้วยพื้นผิวและสไตล์แบบร่าง
อีกตัวอย่างหนึ่งของโครงการออกแบบและสร้างภาพเสมือนจริงคือพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำในเมืองนิวพอร์ต รัฐโรดไอส์แลนด์ เป็นสถานที่ขนาดเล็กสำหรับองค์กรที่ชื่อว่า Save the Bay เราทำงานด้านการออกแบบและการปรับปรุงอาคารที่มีอยู่เดิม แต่เรายังสร้างภาพเรนเดอร์แนวคิดเบื้องต้นให้พวกเขาใช้เป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญระดมทุนครั้งแรกด้วย
พวกเขาต้องการภาพที่สามารถใช้เพื่อ ก) จินตนาการถึงตัวเองในพื้นที่นั้น ข) ช่วยให้รัฐเห็นว่านี่จะเป็นทำเลที่ดี และ ค) ดึงดูดผู้บริจาค มันเป็นกระบวนการสร้างเรื่องราวเพื่อให้พวกเขารู้สึกตื่นเต้นกับโครงการนี้ เราเพิ่มตราสินค้า ป้ายที่สมจริง และผู้คนที่ใช้พื้นที่นั้น เพื่อบอกเล่าเรื่องราวราวกับเทพนิยายที่ลูกค้าต้องการเห็นเมื่อพวกเขานึกภาพตัวเองอยู่ในอาคารนั้น

โปรเจกต์นี้สร้างแบบจำลองใน SketchUp อีกครั้ง เรนเดอร์ด้วย V-Ray และปรับแต่งให้ดูเหมือนงานคอนเซ็ปต์ ผมนำเข้าแบบจำลองจาก Revit เข้ามาใน SketchUp เพื่อใส่พื้นผิวและรายละเอียดต่างๆ จากนั้นเราส่งออกเลเยอร์ต่างๆ จาก SketchUp ได้แก่ เส้นร่าง ขอบภาพ คน ป้าย และพื้นผิววัสดุ เลเยอร์ทั้งหมดมารวมกันใน Photoshop โดยใช้ฟิลเตอร์สองตัว ตัวหนึ่งเป็นฟิลเตอร์สีน้ำ และอีกตัวสร้างเอฟเฟ็กต์ลายเส้น สุดท้าย ผมเพิ่มพื้นผิวแบบกระดาษเพื่อเพิ่มเอฟเฟ็กต์สีน้ำ และก็เสร็จเรียบร้อย
คุณใช้ Revit และ SketchUp ควบคู่กันบ่อยแค่ไหน?
เก้าในสิบครั้ง ผมทำงานกับแบบจำลองจาก Revit ที่เราต้องการให้เห็นภาพชัดเจนขึ้นและใช้ในการตัดสินใจ การนำแบบจำลอง Revit เข้ามาใน SketchUp เป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการทำงานของเรามาโดยตลอด และเราทำเช่นนั้นด้วยไฟล์ DWG จนกระทั่ง SketchUp เปิดตัว Revit Importer ในช่วงต้นปี 2023 เรายังเคยลองใช้ปลั๊กอินเพื่อส่งออกแบบจำลอง SketchUp จาก Revit แต่ส่วนใหญ่แล้วใช้งานได้ไม่ดีนัก
ส่วนใหญ่แล้ว ผมจะได้รับไฟล์ Revit ค่อนข้างเร็ว โดยทั่วไปแล้วจะเป็นช่วงการออกแบบเบื้องต้นหรือการพัฒนาแบบ โมเดล 3 มิติส่วนใหญ่มักต้องการการปรับปรุงอีกมาก และยังอยู่ในขั้นตอนการคิดไอเดีย เราสามารถทำการศึกษาการออกแบบเหล่านั้นได้เร็วกว่าใน SketchUp มากกว่าใน Revit ถ้าเราจำเป็นต้องตัดสินใจเรื่องการออกแบบ หรือพิจารณาการเคลื่อนย้ายผนังหรือหน้าต่าง เราจะทำใน SketchUp
ข้อดีอย่างมากของการนำเข้าไฟล์จาก Revit เมื่อเทียบกับไฟล์ DWG คือสำหรับโมเดลไซต์งาน หากคุณส่งออกไฟล์ DWG เพื่อนำเข้าสู่ SketchUp มันจะยุ่งยากมาก แต่การนำเข้าไฟล์จาก Revit จะแสดงรูปทรงเรขาคณิตได้ดีมาก ดูสะอาดตา และที่สำคัญคือ Family ต่างๆ ก็ถูกนำเข้ามาด้วย – ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญ
“ผมไม่สามารถบอกได้ว่าผลตอบแทนจากการลงทุนจะออกมาเป็นจำนวนเงินเท่าไหร่ แต่สำหรับค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกนั้น เราได้คืนทุนภายในเวลาแค่สัปดาห์เดียว มันคุ้มค่ามาก”
การทำงานและการแชร์ใน SketchUp นั้นเร็วกว่ามาก คุณไม่จำเป็นต้องทำการออกแบบซ้ำๆ ใน Revit ตอนนี้เราอยู่ในขั้นตอนการออกแบบโครงการและต้องการพัฒนาตัวเลือกต่างๆ ผมนำเข้าโมเดล Revit เข้าสู่ SketchUp และภายในสองวัน เราก็ทำงานออกแบบทั้งหมดที่เราต้องการได้เสร็จ จากนั้นเราก็สร้างภาพจำลองโดยใช้ V-Ray และปิดโครงการ มันใช้เวลาแค่สามวัน ซึ่งช่วยประหยัดเวลาให้เราได้มาก
พูดถึงเรื่องการประหยัดเวลา ผมได้ยินมาว่าคุณเป็นแฟนตัวยงของส่วนเสริม (extension) ใช่ไหมครับ
ส่วนเสริมเนี่ย ผมชอบมาก! ผมมีส่วนเสริมมากกว่าร้อยตัวแล้วมั้งครับ ต่อให้ส่วนเสริมตัวไหนช่วยประหยัดเวลาแค่ห้านาที ผมก็จะติดตั้งมันเสมอ คนมักจะมาถามผมว่ามีเครื่องมืออะไรสำหรับเรื่องนั้นเรื่องนี้ไหม ผมก็จะไปที่ Extension Warehouse หรือ SketchUcation แล้วบอกพวกเขาว่า “ใช่ คุณทำแบบนั้นได้ด้วยส่วนเสริม” วิวัฒนาการของ SketchUp ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งส่วนหนึ่งต้องขอบคุณส่วนเสริม ได้เปลี่ยนโฉมหน้าการทำงานไปเลย ถ้าใครถามผมว่าควรใช้ส่วนเสริมอะไรบ้าง ผมจะบอกว่า Profile Builder เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ และ Flex Tools ก็เยี่ยมมากเช่นกัน
“ถ้าไม่มีส่วนเสริม ผมคงทำอะไรไม่ถูกเลย ผมอยากทำภาพใส่กรอบสักชิ้นที่เขียนว่า ‘มีส่วนเสริมสำหรับสิ่งนั้น!’ มีส่วนเสริมมากมายและมีประโยชน์มาก — มันช่วยประหยัดเวลาให้ผมได้เยอะมาก”
คุณใช้ LayOut ด้วยไหมครับ?
ผมใช้ LayOut ค่อนข้างบ่อย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการทำงานที่เร่งด่วน เรามี InDesign และ Illustrator รวมถึงเครื่องมือต่างๆ เหล่านั้น แต่ก็มีบางโปรเจ็กต์ที่ผมไม่จำเป็นต้องเปิดโปรแกรมเหล่านั้นเลย ผมสามารถทำงานอยู่ภายในระบบของ SketchUp และแปลงโมเดลจาก SketchUp ไปเป็นภาพเขียนแบบที่มีมาตราส่วนใน LayOut ได้โดยตรง ซึ่งช่วยประหยัดเวลาได้มาก

สำหรับการศึกษาพื้นที่ใกล้เคียงหรือการวางแผน หากผมรู้ว่าเราจะแชร์แบบแปลนพื้นที่หรือภาพเรนเดอร์ ผมจะสร้างฉากแบบแปลนพื้นที่โดยใช้มุมมองเริ่มต้นใน SketchUp ผมวางแผนฉากเหล่านั้นและตั้งค่าแท็ก จากนั้นผมก็สามารถคลิก “ส่งไปยัง LayOut” ได้เลย เรามีเทมเพลตแผ่นงานใน LayOut เพื่อแสดงภาพวาดในมาตราส่วนที่ถูกต้องและสไตล์เพื่อเปิดใช้งานเงา
“ถ้าใครไม่ใช้ LayOut พวกเขาควรใช้เวลาสักหน่อยกับมัน การสร้างเทมเพลตใช้เวลาเพียง 10-15 นาที และเมื่อเสร็จแล้วก็คือจบ — มันจะอยู่ตรงนั้นให้คุณใช้งานได้เสมอ ใครก็ตามที่ไม่ใช้ LayOut กำลังพลาดสิ่งดีๆ ไป”
เมื่อก่อนเราทำแค่ภาพหลักภาพเดียว แบบแปลนพื้นที่ และแบบแปลนพื้นบางส่วน ตอนนี้ไม่ใช่แค่ภาพเรนเดอร์เดียวอีกต่อไปแล้ว เราต้องการแบบแปลนพื้นที่ แบบแปลนพื้น และภาพด้านข้างของพื้นที่ เราต้องการมุมมองสามมุมของอาคารสี่หลังที่แตกต่างกัน เมื่อสิบปีที่แล้ว สิ่งเหล่านี้จะใช้เวลาสองสามสัปดาห์ แต่ตอนนี้เราสามารถทำทั้งหมดได้ในเวลาไม่กี่วัน
ตอนนี้ เราสามารถทำงานได้เกือบทั้งหมดภายใน SketchUp แล้ว ด้วยแท็กและการจัดระเบียบไฟล์ เราสามารถสร้างแผนผังพื้นที่โดยใช้โมเดล SketchUp และส่งไปยัง LayOut ได้ เราสร้างภาพด้านหน้าและด้านข้างด้วยวิธีเดียวกัน โดยใช้ฉากและแท็กที่จัดระเบียบไว้ สำหรับการเรนเดอร์ เราอาจนำโมเดล SketchUp ไปใช้ใน Photoshop แต่เราก็เพิ่มภาพเหล่านั้นลงในชุดแบบร่างของ LayOut ด้วยเช่นกัน นี่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการสร้างชุดแบบร่างขนาดเล็ก
Any parting thoughts?

ฉันใช้ SketchUp มาเกือบ 20 ปีแล้ว ผู้คนมักถามว่า “อ๋อ คุณทำสิ่งนั้นด้วย SketchUp เหรอ?” ทุกวันนี้ คุณสามารถเรนเดอร์สิ่งต่างๆ ได้เหมือนกับที่คนเรนเดอร์ใน 3D Studio Max แล้ว มันเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นมาก เพราะเทคโนโลยีพัฒนาไปถึงจุดที่สิ่งที่ฉันเคยฝันไว้ — อย่างเช่น “ฉันอยากเรนเดอร์หญ้าได้จัง” — ตอนนี้ฉันทำได้แล้ว มันเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานในการทำงานด้านนี้อย่างมืออาชีพ ฉันรู้สึกเหมือนได้เล่นทั้งวัน
“SketchUp เปลี่ยนเส้นทางอาชีพของฉันและทำให้ชีวิตฉันง่ายขึ้นทุกวัน ในฐานะนักออกแบบและมืออาชีพ การได้เห็นสิ่งที่มันพัฒนาไปใน 10-15 ปีที่ผ่านมา ทำให้ฉันสามารถทำสิ่งต่างๆ ที่ฉันไม่เคยคิดว่าจะทำได้มาก่อน”
ใช้ SketchUp ในแบบของคุณเอง
พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากความยืดหยุ่นที่ทำให้ SketchUp ทรงพลังแล้วหรือยัง? ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่ที่กำลังมองหาการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ใช้งานง่าย หรือเป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่กำลังมองหาซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพเพื่อการตัดสินใจที่สำคัญและสื่อสารกับลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น SketchUp คือเครื่องมือที่ใช่ และเมื่อคุณคิดว่ามันทำได้มากกว่านี้ไม่ได้แล้ว โปรดจำคำพูดของแมทธิวไว้ว่า “ยังมีส่วนเสริมสำหรับเรื่องนั้นด้วย”
ทดลองใช้เครื่องมือโปรดทั้งหมดของแมทธิวได้ฟรี หรือหากคุณพร้อมที่จะสมัครใช้งาน SketchUp เวอร์ชันที่ครบครันที่สุด อัปเกรดเป็น Studio ได้เลยวันนี้ หากคุณยังไม่ทราบ SketchUp ยังเปิดโอกาสให้คุณใช้งานได้มากกว่าแค่บนเดสก์ท็อป นำงานออกแบบของคุณไปใช้งานบนมือถือเพื่อสร้างและทำงานร่วมกันได้ทุกที่ที่แรงบันดาลใจเกิดขึ้นบน SketchUp สำหรับ iPad ดูว่ามีอะไรใหม่บ้างบน iPad หรือดาวน์โหลดแอปเพื่อทดลองใช้ได้เลยวันนี้

เกี่ยวกับแมทธิว วาเลโร
ด้วยทักษะการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์ที่ยอดเยี่ยมและความรู้สึกด้านการออกแบบที่เฉียบคม แมทธิวได้เติมชีวิตชีวาให้กับการออกแบบของ DBVW Architects ผ่านการสร้างภาพด้วยคอมพิวเตอร์แบบ 3 มิติ ภาพเรนเดอร์ของแมทธิวเป็นเครื่องมืออันล้ำค่าในการพัฒนาโครงการระหว่างขั้นตอนการออกแบบ ช่วยให้ลูกค้าของ DBVW Architects เห็นภาพการออกแบบได้ชัดเจนขึ้น และสร้างการสนับสนุนจากชุมชนในเวทีสาธารณะ แมทธิวเป็นสมาชิกของสมาคมนักวาดภาพประกอบสถาปัตยกรรมแห่งอเมริกา และได้รับรางวัลมากมายจากผลงานเรนเดอร์ของเขา เรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่ DBVW.com










